- I spotkanie: Zajęcia z elementami rzeczywistości rozszerzonej – efekt „wow” w temacie jesieni (aplikacja Quiver, puzzle AR oraz funkcja przeglądarki Google do obiektów 3D),
- II spotkanie: Od maty edukacyjnej do ożywiania zakodowanych obrazków w aplikacji Chatter Pix.
- wzbogacenie warsztatu pracy w zakresie zastosowania niekonwencjonalnych metod i form pracy z wykorzystaniem TIK w procesie uczenia/uczenia się,
- dzielenie się dobrymi praktykami w aspekcie zastosowania różnorodnych/ alternatywnych rozwiązań edukacyjnych sprzyjających uczeniu się, również w pracy zdalnej z dziećmi/uczniami.